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im体育电竞:浅谈VR虚拟现实就业问题

 2022-07-06 11:50:52
来源:im电竞平台入口 作者:im电竞APP

  其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。

  2020年一场突如其来的全球疫情,让虚拟现实技术关注度变得更高。当然,我们作为艺术留学,选择该专业的学生们也逐年升高。如果从作品集角度出发,虚拟现实除了具有超强的仿真系统,也真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

  虚拟现实技术Virtual Reality,缩写为VR。是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。

  VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。以下克瑞思带大家先了解下VR的前生今世吧!

  其实早在19世纪英国著名的物理学家查尔斯·惠斯通爵士Charles Wheatstone,1838年首次发现并确定立体图原理Principle of stereo graph,并因此被授予皇家学会皇家奖章,这项研究促使他创造了立体镜。

  查尔斯·惠斯通爵士的研究表明,把同一个物体从不同角度拍摄的两张略有不同的图片摆放在一起观看,人脑会感觉到物体的3D立体感。

  此原理阐明了双目视觉的实现机制,在此理论基础上,查尔斯发明了一种由棱镜和镜子组成的器材——立体镜,从而使人可以从两张略有不同的二维照片中观察到立体的三维效果。

  这一原理至今仍用于一些简易的VR产品,以及观察X射线和航空照相。但在该时期,VR技术仅限于光学技巧,并没有得到实际的应用。

  经过一系列的技术发展和革新,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿线年为这项技术申请了专利,这被誉为VR的原型机。

  这款设备是为增强电影观看体验而设计的,通过三面显示屏来实现空间感。虽然设备体型巨大,但却有很多功能,比如3D显示、3D立体声、振动座椅、模拟风吹的风扇,甚至还有气味生成器,而用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。

  1995年,任天堂发布第一款能够显示立体3D图形的游戏机。玩家可以像头戴式显示器一样使用游戏机,将头放在游戏机目镜上可以看到红色单色显示屏显示的游戏画面,游戏使用视差原理产生立体3D效果。

  但Virtual Boy的面世被认为是完全的商业失败,它的失败被认为是由于其高昂的价格、单色的显示屏幕、不起眼的3D效果、缺乏真正的便携性、游玩其所导致的健康问题和其低质量的游戏。

  1996年初,因为Virtual Boy未能达到销售量目标,任天堂停止了为Virtual Boy的游戏发行和生产。

  步入21世纪,随着计算机性能、图形处理技术、动作捕捉技术的进步,直到2012年,VR才真正享受到计算机技术进步的红利。

  2012年,17岁少年Palmer Luckey在自家车库通过研究拆解1970至2000年初的VR设备,制作出开发者版本的Rift头显,并将它推上众筹平台Kickstarter。

  随后,Palmer Luckey成立了自己的公司Oculus,并在众筹平台上成功吸引了超过250万美元的资金,2014年更是被Facebook以20亿美元的天价收购。

  同年,谷歌推出售价仅为5美元的VR头显-Cardboard,开启了移动VR的新时代。

  微软在2016年和2019年分别推出混合现实头显hololens和hololens2,通过3D摄像头、深度传感器、陀螺仪以及麦克风等传感器的组合,完成对环境和使用者行为的捕捉,hololens2更是加入了眼球跟踪能力,可以精确地感知使用者在注视什么位置,实现更自然便捷的互动。

  2020年,Meta(前身Facebook)推出VR一体机Oculus Quest 2,是首款搭载高铁骁龙XR2平台的VR设备,号称能提供目前最先进、最具沉浸感的VR游戏体验。

  据外媒报道,Oculus Quest 2在2021年的销量已经超过1000万台,远远超越其他VR设备,成为当下最受欢迎的VR头显之一。Quest 2的销量破千万,意味着Meta在元宇宙的战略下,Meta已经有了基础的VR用户数目,加上原本Facebook社交平台已有的29亿月活用户数目,Meta元宇宙最根本的用户数已经被开发出来。

  扎克伯格认为,元宇宙的核心是互联网体验的升级,所以VR设备及其生态是关键。同时他预测到,有十几亿人想要在虚拟现实“Metaverse”中工作、玩乐。

  其实早在2020年3月,虚拟现实VR工程技术人员被列为新职业。虚拟现实VR工程技术人员是指使用虚拟现实引擎及相关工具,进行虚拟现实产品的策划、设计、编码、测试、维护和服务的工程技术人员。该类人员的工作任务主要包括以下五项:

  1.虚拟现实软件产品策划、场景设计、界面设计、模型制作、程序开发、系统测试;

  2020年3月时,“虚拟现实技术”专业被纳入《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》,该专业归属工学学科门类,专业类为计算机类,代码为080916T,这意味着我国的虚拟现实人才培养登上了新的台阶。

  近年来,虚拟现实应用技术在国内外都得到了飞速发展并且逐步走向成熟,该技术融合应用了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多领域技术,拓展了人类感知能力,改变了产品形态和服务模式,在制造、教育、文化、健康、商贸等行业领域都得到了广泛应用,不仅为用户带来更具感染力及沉浸感的体验,而且也给人们的生活方式带来前所未有的变革,产生了大量的人才需求。

  据一些职业规划调研数据显示,目前市场上所需要的虚拟现实技术人才主要集中在产品研发、内容开发、运营营销等领域。据预测,虚拟现实和文化娱乐、医疗健康、工业生产、教育培训等领域的结合,将开启千亿级市场规模;随着5G技术的发展和应用,虚拟现实技术有望迎来产业的黄金发展期。

  当前,新一轮科技革命和产业变革正在蓬勃发展,虚拟现实技术逐步走向成熟,拓展了人类感知能力,改变了产品形态和服务模式。

  中国正致力于实现高质量发展,推动新技术、新产品、新业态、新模式在各领域广泛应用。国家高度重视虚拟现实技术在各行业的应用,当前虚拟现实技术人才需求总体上呈现出供不应求、薪酬明显高于其它行业的特点,预计在未来5-10年内这些特点将会越来越明显。

  当前全球VR从业者主要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以IT高科技为主导的创新型国家和地区。美国VR人才以占全球总数40%的绝对优势,其后的第二梯队英国拥有全球8%的VR人才。与这两大巨头拉开较大差距的第三梯队包括加拿大、印度、法国、德国及中国,VR人才比例介于1%至5%的之间。

  在亚太地区,中国VR人才数量占全球2%,仅次于印度,紧跟其后的是新加坡、日本和韩国等东亚国家。由于从总体上来看,虚拟现实技术人才呈现出供不应求的情形,因此市场上愿意提供的薪资也比其它行业人才高。

  据数据显示,当前我国虚拟现实技术人才相当短缺,现有的技术人员主要从游戏、动漫、3D仿真、模型等行业转型而来,与行业结合的复合型高级人才储备明显不足,无法有效满足产业快速发展的需要。

  据可靠数据分析至2030年,我国对VR/AR人才的岗位需求将达到682.26万个。由于虚拟现实技术人才需求总体上呈现出供不应求的现状,因此市场上愿意提供的薪酬也相对较高,写在最后,大家加油吧!返回搜狐,查看更多

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