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im体育电竞:VR体感技术发展迅猛 虚拟现实春天真的来了?

 2022-08-15 01:52:34
来源:im电竞平台入口 作者:im电竞APP

  不说别的,就单单说最近比较火的一款VR头盔。VR创造了完全虚拟的空间,用户能接受佩戴VR头盔,只是若要融入日常生活中,想必很多人可就要犹豫了。举个例子,如果消费者买了个VR头盔类产品,放在背包里,上街无聊偶尔拿出来体验一把,总是不太现实吧。比如说大热门的手机游戏《滑翔旅行》推出VR版,用户能通过独特视角使用滑翔衣从空中鸟瞰地中海风格的整个岛屿群。前提是玩家需佩戴外部VR设备来体验这场惊心动魄的滑翔旅程,因而不具备随时随地体验的操作基础,那么这决定着VR游戏类产品可能是不具备移动场景的属性。

  2014年英国某医学期刊对游戏机可能导致的疾病及危害做了讨论。其中任天堂惨遭躺枪,原因就在于任天堂推出的体感游戏机Wii,操纵模式虽“傻瓜化”了,只需挥动手臂,移动重心。然而,人们在电视机前玩网球、拳击和滑雪的时候往往过于沉迷以至于忽略周围的危险品导致受伤。这样的例子并非少见多怪,相关厂商的技术团队在研发产品时难道没有充分考虑到这类情况的发生?正所谓“安全第一,娱乐第二”,很多人不会不明白。另一则的例子则是VR设备的致命点。用户者在使用VR设备时会出现头晕目眩等令眼睛和身体不适的感觉。按照一般的看法,VR头盔无非是戴在头上的显示器设备,为何会出现眩晕感?其实,道理很简单,在VR体验中特别是使用VR眼镜,感受更多的是眼睛在动,而身体并非处于运动状态,感受时间长了人就受不了。另一方面是在VR这样全视角的屏幕中延迟造成时间上的不同步,当人的视角转动了,而相对的,画面的呈现有所延迟,即使很微小的延迟也会让人产生眩晕感。

  经过这几年的发展,体感技术已经引爆对现有互联网的冲击和传统企业的变革和转型。我们在接触体感产品时,几乎都是从视觉、触觉、听觉等感官刺激以达到沉浸式的体验,更让人如身临其境。像上述阿里巴巴通过VR(虚拟现实)与传统商业的创意结合,打造出全新购物体验,可以说是体感技术的商业进程上的一次渗透。但总体来说,目前体感产品的成型率和普及率还不足,大多体感技术还片面停留在触控、表情识别等概念炒作上。真正的产品化产品重点应是模块化和可定制,一种技术产品能同时满足多个用户的需求。未来可预见的是体感技术将会大量地运用到智能家居、智慧医疗、教育、零售、游戏等方面,尤其是在游戏领域,如今看来还真有点炉火纯青的味道了。

  现今虚拟现实技术(VR)热潮不减,体感操作也成为VR游戏最大的亮点,随着科技的发展,VR游戏更够能让玩家获得沉浸式游戏体验。相较于普通的游戏,VR(虚拟现实)结合赛车模拟器,带来的体验感具有颠覆性。游戏场景中变化多端的各种如悬崖峭壁、空中坠落,路面倒塌等惊险境况,都挑战着玩家的极限驾驶能力,那种强烈的震撼感几乎无法用语言来描述。不得不得承认,VR虚拟现实和体感操控作为下一个可能的热门交互娱乐领域,如今正吸引越来越多的厂商投身其中。综合所述,利用体感技术的特性可以发展出多样的可能性,也给人类的感知世界打开了一扇匪夷所思的大门。体感设备的发展很有可能比智能手机的发展还要迅速,发展空间还要广阔,拭目以待它将带给我们的巨大惊喜。

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